Logos Eye‑mo
Logo Armstrong
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Brand Plan
Eye‑mo® 2027
Uso Diario · Ojo Rojo
Uso DiarioOjo Rojo
Empaques Eye‑mo Uso Diario + Eye‑mo Rojo
KPI · Resultado YTD
Marca EyeMo® Desempeño YTD 2026 Unidades
VTA interna unidades Verde
110% Cob vs Budget
130% Cob vs Budget con Ojo Rojo
Venta 349,942 real 2026, Crec. +27% vs AA*
+81,725 unidades vs YTD Plan 2026* (Sell in Ojo Rojo Ex Plan 55.5K uds)
SOSI PMM*** Verde
11.4% MS YTD Uso Diario (+1.7 pp)
Uso diario: 11.4% SOM YTD · IE 116 UD
Ojo Rojo: 0.42% SOM YTD · Unidades 235,438
DDI Amarillo
116 días 30 Sep 26’
Fármacos 122, Nadro 101 Septiembre
Retail 32 DDI (Cierre SISO agosto) · Target máximo de DDI 65
CM2 Verde
18.91% vs −4.56% PTTO
+$3.1M MXP Real vs −$0.519M MXP PTTO
*P&L Agosto 2026 YTD Finanzas · **Last Estimate Gerente Comercial FY · ***PMM YTD Agosto 2026
Venta interna · Millones MXP
Ya somos una marca de $26M‑520K pzs
Presupuesto $23.8M / Reporte Venta interna / Gerardo Reyna (26M = Real + Presupuesto Sep)
Sell in · Sell‑in Eye‑mo (unidades): GSK vs Armstrong
Eye‑mo ya fue una marca de 1 millón de unidades con GSK, y Ojo Rojo era más de la mitad. Aún con el lanzamiento de Nazil, ya superamos en 103% lo que vendía GSK de Uso Diario.
55%
del sell‑in de Eye‑mo con GSK era Ojo Rojo (563 mil de 1.02 M uds)
103%
Uso Diario LE 2026 ya supera su sell‑in histórico con GSK (474 mil vs 459 mil uds)
Sell In‑SISO Agosto 2026 · Crecimiento sobre sell‑in total (Uso Diario + Ojo Rojo). *2022 corresponde a abr–dic (9 meses), por eso el crecimiento 2023 está inflado.
IQVIA · Market size Units MAT
Jugamos actualmente en 2 segmentos de mercado: Ojo Seco y Ojo Rojo, la de mayor peso es Ojo Rojo, sin embargo; presenta contracción de mercado en CAGR L3Y y L5Y.*
Dry Eye Relief3,510,295 uds
Redness Relief4,055,694 uds
| Units | 23 vs 22 | 24 vs 23 | 25 vs 24 | MAT 26 vs 25 | CAGR 5Y | CAGR 3Y |
| Dry Eye Relief | 8.8% | 0.7% | 0.3% | −5.1% | 1.1% | −2.4% |
| Redness Relief | 2.5% | −2.2% | −2.1% | −4.2% | −1.5% | −3.2% |
La categoría en Valores MAT de Uso Diario pesa $536M y Ojo Rojo $324M.
*IQVIA Agosto 2026
Mercado
Principales jugadores por segmento
Dry Eye Relief
$76 – $163
Manzanilla Sophia · Splash Tears · Eye‑mo Uso Diario
ArdorSensación terrosaLagrimeoVisión borrosa
Lubricating Eye Drops
$124 – $522
Refresh Tears · Systane Ultra · Splash Tears
Síndrome Ojo Seco
Red Eye Relief
$83 – $123
Solutina F · Nazil Contaminación · Nazil
ArdorOjo Rojo
Cooling Sensation
$124 – $135
Rohto All‑in‑one · Rohto Cool
Sensación fría
Uso Diario
Segmento
Uso diario
Segmento Uso Diario · Share y crecimiento
Eyemo Uso Diario lidera el crecimiento YTD: crece 2X vs el ritmo de Splash Tears y supera en 20.6 puntos porcentuales el crecimiento de Manzanilla Sophia.
En Términos de SOM, Eyemo gana share a YTD de 9.7% a 11.4% (+1.7pp). Manzanilla Sophia es la marca que más cede share.
*IQVIA Agosto 2026
Ojo Rojo
Segmento
Ojo Rojo
Segmento Ojo Rojo · Share
Eyemo Ojo Rojo logra en el mes de agosto alcanzar 1.4% de SOM con tan solo 1 mes de haber lanzado.
*IQVIA Agosto 2026
Segmento Ojo Rojo · Share y crecimiento
Eyemo Ojo Rojo conquista 0.4 puntos de participación YTD en una categoría que cae 6.1%: desde su lanzamiento, iguala la ganancia de share de Solutina F y Nafazolina GI PISA, mientras el líder Nazil Ofteno pierde 0.7 puntos.
*IQVIA Agosto 2026
Canales IQVIA
Respecto a Canales IQVIA, el canal más relevante es Grandes Cadenas con 54% de peso, EYEMO crece +16.6% vs LY vs la categoría que está flat.
Mix Total CAT.
Mix Eye‑mo
*Otros canales incluye: 1. Subdistribuidores Abarroteros · 2. Farmacias online · 3. Médico Botiquín
Source: PMM IQVIA YTD Agosto 2026 Units
Mix de cadenas y crecimiento YTD 2026 vs 2025
Eyemo Uso Diario crece +6.4% YTD, con avances en 9 de 12 cadenas: Farmacia Guadalajara (+25.6%) y San Pablo (+31.0%) destacan, y las tres principales cuentas crecen.
Top 3 (Farmacia Guadalajara, Walmart y FDA) concentran 72.4% de la venta · Mix de venta por cadena · Crec. YTD 26 vs 25Total ▲ +6.4%
Source: SISO Cierre Agosto 2026
Sell‑out Eye‑mo acumulado Ene–Ago (unidades)
SO YTD crece +16% y el sell‑in crece +27% vs sell‑out +16% (Uso Diario solo +6.4%)
196,083
196,083
Uso Diario
YTD 2025 (Ene–Ago)
227,412
Ojo Rojo 18,777
208,635
Uso Diario +6.4%
YTD 2026 (Ene–Ago)
Ojo Rojo aporta 18,777 uds (8.3% del sell‑out YTD 26) y explica ~60% del crecimiento total.
+27%
Sell‑in Eye‑mo vs AA (YTD Julio)
+16.0%
Sell‑out total vs AA (Ene–Ago)
+6.4%
Sell‑out Uso Diario (Ene–Ago)
33 DDI Uso Diario
30 DDI Ojo Rojo
*Sell Out‑SISO Agosto 2026 / Sell Out Retailers
Farmacéutico
Endorsement del farmacéutico es clave + mensajes de marca directos/simples + material de alta calidad = equity de marca.
Exhibición Ojo Rojo
Farmacéutico
El 100% de las exhibiciones generadas para ojo rojo son vía relación con el farmacéutico (concurso Mundial incrementó +19% SO promedio).
Creativos ganadores · Testigos TikTok y YouTube
La comunicación ha sido basada en Condition Awareness para crear relevancia. Mensajes single minded lograron excelentes resultados. Y uso de plataformas nuevas en la marca: TikTok.
Testigo TikTok 1
TIKTOK · VIEWSLos ojos rojos no te ayudan en nada
7.22M views · CPV $0.012
318K views completas
Testigo TikTok 2
TIKTOK · REACHYa no te preocupes por tus ojos
34.2M impresiones · CPM $4.84
Hasta 10.5M de alcance al mes
Testigo YouTube
YOUTUBE · REACHEyemo Ojo Rojo
3.14M vistas · 17.4M impresiones
Íconos redes
Distribuimos el presupuesto según la fortaleza de cada plataforma:
211.8M
Impresiones totales
Meta, TikTok y YouTube
17.4M
Reproducciones de video
TikTok aporta 11.3M
1.99M
Interacciones
ER de 61.6% en Meta
Ojo Rojo
Comunicación single minded.
Precio · Ojo Rojo
La estrategia de precios ha sido un acierto para generar trial de Ojo Rojo ya que hasta el momento no ha sido necesario profundizar en ofertas.
Nafazolina
.20mg/mlNazil Contaminación
Nazil ContaminaciónPrecio Promedio Key clients**$90
Eyemo ojo rojo Index Price 94%
Tetrizolina
.50mgEye‑mo Rojo
Eye‑mo RojoPDV
Nafazolina
1mg/mlNazil Ofteno
Nazil OftenoPrecio Promedio Key clients*$80
Eyemo ojo rojo Index Price 106%
Competencia
¿Qué hace el líder y aún así pierde consumo?
Uso de copetes: “AUXILIAR EN EL ALIVIO DE OJO IRRITADO” / ”PRODUCTO NUEVO”
Anaquel con copetes
Pieza Nazil Pixel
1.1% Nazil Pixel con más de 6 meses de lanzamiento (38K unidades)
Entendimiento del shopper
Con base en estadísticas recientes de INEGI y hábitos en el shopper podemos comenzar a capitalizar nuevas oportunidades con lo que hemos aprendido: CONDITION AWARENESS, MENSAJES DIRECTOS Y VISIBILIDAD.
Adultos conectados
Pantallas todo el día, en el trabajo y en casa
96.5%
de 25 a 34 años usa internet
94.3% entre 35 y 44 años · 104.9 M usuarios en total
Eye‑mo Uso Diario
Oficinistas
Aire acondicionado + horas frente a la computadora
55%
presenta síntomas de ojo seco
Eye‑mo Uso Diario
Gamers
Sesiones largas de pantalla, principalmente en smartphone
76.2 M
gamers en México · juegan 2.2 h al día
30.5 M gamers de 21 a 40 años
Eye‑mo Uso Diario
Motociclistas
Viento, polvo y sol directo en los ojos
8.9 M
motocicletas en circulación (2024)
+16% solo en 2024: 1.2 M motos nuevas en un año
Eye‑mo Ojo Rojo
Fuentes: INEGI ENDUTIH 2025 · Hernández‑Llamas et al., BMC Ophthalmology 2020 (n=304, Monterrey) · The CIU 2026 / IFT · INEGI vehículos de motor registrados 2024
Size of the prize · Oficinistas
Los godínez son una oportunidad de 1 millón de unidades para Eye‑mo Uso Diario
Oficinistas en Edo. Méx., CDMX y NL
41 horas a la semana frente a la pantalla y con aire acondicionado
Size of the prize1.03 M
unidades potenciales
9.7 M oficinistas con ojo seco × 10.6% de SOM actual de Eye‑mo
17.7 Mocupados formales en zonas piloto
9.7 Mcon síntomas de ojo seco (55%)
1.03 Msize of the prize (SOM 10.6%)
25.7 milunidades año 1 (2.5%)
Fuentes: INEGI ENOE 4T 2025 · Data México 1T 2026 · Hernández‑Llamas et al., BMC Ophthalmology 2020 · SOM Eye‑mo IQVIA
Size of the prize · Gamers
Los gamers son una oportunidad de 4.4 M de unidades en el largo plazo para Ojo Rojo como rescate y Uso Diario como cuidado diario.
Gamers de 21 a 40 años, NSE C/C+, que juegan diario
2.2 horas al día de pantalla: ojos cansados, secos y rojos
Size of the prize · 5 años4.4 M
unidades potenciales
2.2 M heavy gamers con fatiga visual × 2 botellas al año
30.5 Mgamers de 21 a 40 años
8.3 MNSE C/C+ (27.3%)
3.2 Mjuegan diario (39%)
2.2 Mcon fatiga visual (68.5%)
50 milunidades año 1
Fuentes: The CIU, Mercado de Videojuegos 2026 · The CIU vía InformaBTL · The Vision Council / AOA · IFT · SOM Eye‑mo IQVIA
Eyemo está capturando demanda en segmentos que pierden volumen. La ganancia de participación demuestra capacidad competitiva, aunque todavía falta identificar qué determina la elección.
APRENDIZAJE 2026OPORTUNIDAD 2027
01 · Relevancia & Pricing
Ganamos share con relevancia en comunicación y con una estrategia de precios correcta (sandwich) para generar trial con Ojo Rojo.
›
Escalar condition awareness & pricing Uso Diario
Mensajes directos para nuevos targets y Estrategia de Sandwich para Uso Diario para ganar trial y rentabilizar a la marca.
02 · FarmacéuticoEl endorsement del farmacéutico es crucial
Su recomendación nos da visibilidad en el punto de venta y genera trial de marca.
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Lealtad del farmacéuticoCapacitación + materiales de calidad
Mantener su lealtad con foco en capacitación y asegurando material POP de alta calidad y duración.
Eyemo está capturando demanda en segmentos que pierden volumen. La ganancia de participación demuestra capacidad competitiva, aunque todavía falta identificar qué determina la elección.
APRENDIZAJE 2026OPORTUNIDAD 2027
03 · DigitalDigital está generando el trial de Ojo Rojo
Ojo Rojo ya alcanza 1.4% SOM en agosto con comunicación digital en Meta, TikTok y YouTube.
›
Cultura de usoConversaciones de marca que conecten
Sumar conversaciones de cultura de uso de Eye‑mo Uso Diario y Ojo Rojo, detrás de acciones de branding y conexiones con consumidores potenciales.
04 · Nuevas audienciasLas nuevas audiencias comparten situaciones de necesidad
Oficinistas y gamers pueden coincidir en exposición a pantallas. La oportunidad de compra sigue por validar.
›
Ocasiones de cuidado ocularDesarrollar demanda en ocasiones relevantes
Probar primero las propuestas con mayor conversión y acordes con las indicaciones de cada producto.
Plan Estratégico 2027. Eye‑mo: Es EYE‑MOMENTO
Objetivo de NegocioDuplicar la participación de Mercado de Eyemo con el portafolio completo Uso Diario y Ojo Rojo en 2027. Total segmentos.
5.4% → 11.2%
Captar compradores a partir de necesidades de cuidado ocular asociadas a su vida cotidiana
BGO 1Conquistar Oficinistas
Acelerar penetración de Uso Diario a través de Condition Awareness.
Factor clave de éxitoLograr crecer de 11.5% de SOM MAT a 15.1%
BGO 2Conquistar Gamers
Crear relevancia de Ojo Rojo y cuidado de Uso Diario como un régimen de marca.
Factor clave de éxitoLograr pasar de 0.3% de SOM MAT a 7.9%
BGO 3Mantener la lealtad del Farmacéutico
Programa de farmacéuticos y visibilidad con comunicación basada en Condition Awareness.
Factor clave de éxitoMateriales Exhibidos en PDV
BGO 1 · Conquistar Oficinistas
Reto #EyeMomentos de oficina
¿Cómo terminan tus ojos después de la jornada? Retamos a los oficinistas a probar Eye‑mo Uso Diario y compartir cómo sienten sus ojos antes y después.
Activación
1Acepta el reto a la salidaRecibe tu Eye‑mo Uso Diario en la activación
2Graba tu "antes"Cuéntanos cómo sientes los ojos al cerrar la laptop.
3Aplica y graba tu "después"Tu Eye‑Momento de oficina: una pausa para descansar la vista.
4Comparte y reta a un compañeroPublica con #EyeMomentosDeOficina, etiqueta a @eyemo y pasa el reto a tu equipo.
#EyeMomentosDeOficina
Testimonios de experiencia de uso. No representan resultados clínicos.
Activación del reto en oficinas Santa Fe + contenido
Microinfluencers lanzan y contagian el reto en sus oficinas
Pauta digital para amplificar el mejor UGC
BGO 2 · Conquistar Gamers
Participar en Twitch que es la aplicación de streaming en vivo más popular para gamers y creadores de contenido.
Captura Twitch
- Los usuarios logran tener audiencias en vivo de más 11K personas
- La plataforma permite insertar publicidad
- El uso de Eyemo en vivo puede generar relevancia y condition awareness
BGO 2 · Conquistar Gamers
El evento principal organizado por GGTech Entertainment en México es el Telcel GAMERGY, el festival de esports y cultura gamer es el más grande del país. Asisten más de 95,000.
BGO 2 · Conquistar Gamers
Participar en el GAMER DAY (29 de agosto) con una activación que pueda amplificarse y lanzar un 2 pack para generar trial de Ojo Rojo y Adopción de Uso Diario. FLYERS + STAND.
Lanzamiento Eye‑mo en modo gamer
Budget 2026: 800,000 de pauta y compartiría patrocinio con Uso Diario.
Visibilidad
VISIBILIDAD para generar trial en GAMERS con Copetes en empaques de Uso Diario
Copetes Gamer
PROPUESTAS CONCEPTUALES · SUJETAS A REVISIÓN REGULATORIA
A&P 2027
El patrocinio de Game Day y actividades se compartirán para poder hacer un uso estratégico del A&P y cuidar rentabilidad de la franquicia.
Eye‑mo Uso Diario + Eye‑mo Ojo Rojo
Trade Marketing$2.1M · 35% MIX
Marketing$3.9M · 65% MIX
360°
EYEMO PLAN DE APOYOS 360 2027
EYEMO USO DIARIO
Crear hábito y frecuencia
Nueva campañaCondition awareness · Oficinistas y cuidado diario
Digital always‑onPauta y contenido orgánico · Meta, TikTok y YouTube
FarmacéuticosCapacitación + recompensas · Recomendación según necesidad
Activación oficinistasPOP + activación · Nueva campaña Uso Diario
Gaming + 2 packTwitch y Gamer Day / GAMERGY · Adopción de Uso Diario
Visibilidad en PDVMateriales en anaquel · Copetes gamer removibles
EYEMO OJO ROJO
Generar prueba y nuevos usuarios
Comunicación directaCondition awareness · “Es EYE‑MOMENTO de quitar el ojo rojo”
Digital + TwitchContenido orgánico y pauta · Streaming y creadores gamers
FarmacéuticosCapacitación + recompensas · Distinguir cuidado y rescate
Gamer Day / GamergyStand, flyers y pantalla LED · Juego, demos y photo opportunity
Visibilidad en PDVMateriales de alta calidad · Exhibición y comunicación clara
Lanzamiento 2 packUso Diario + Ojo Rojo · Generar trial de Ojo Rojo
Calendario 2027
Calendario 2027: Foco e inversión en actividades Estratégicas
ENEFEBMARABRMAYJUNJULAGOSEPOCTNOVDIC
Digital always‑onApoyo Uso Diario y Ojo Rojo Orgánico
Lanzamiento Two Pack Ojo RojoGAMER DAY
Nueva Campaña Uso DiarioPOP + Activación
Pauta Digital
Programa farmacéuticosCapacitación + recompensas
BB EYEMO 2027
Eyemo en 2027 crecerá +55% detrás de acelerar Uso Diario y Ganar la adopción de Ojo Rojo. Lo anterior será el 82% de lo que vendía GSK.
+7% para 2027
El 2027 es el primer año completo de Ojo Rojo y Total Franquicia crece +55% en volumen (534 mil → 829 mil unidades), sin embargo; aún con un reto importante en mejorar la rentabilidad de la marca por lo que implementaremos incrementos de precios por arriba de la inflación para 2027.
| EYE‑MO TOTAL | 2025 | 2026 BGT | LE 2026 | 2027 BGT | Var 27 vs LE 26 | Var absoluta |
|---|
| Volumen | 395,430 | 431,539 | 534,319 | 828,517 | 55.1% | 294,198 |
| Venta Bruta | $20,779,094 | $23,845,720 | $31,495,054 | $53,560,097 | 70.1% | 22,065,043 |
| G2N | $4,500,053 | $5,266,153 | $5,946,770 | $16,435,639 | 176.4% | 10,488,869 |
| Venta Neta | $16,279,041 | $18,579,567 | $25,548,284 | $37,124,458 | 45.3% | 11,576,174 |
| COGS | $8,877,206 | $10,084,571 | $13,964,205 | $24,985,805 | 78.9% | 11,021,600 |
| GM1 | $7,401,834 | $8,494,996 | $11,584,079 | $12,138,653 | 4.8% | 554,574 |
| Costo de Cont | $1,410,765 | $3,061,030 | $2,639,820 | $2,650,885 | 0.4% | 11,064 |
| MM | $298 | - | $35,154 | - | -100.0% | (35,154) |
| A&P | $5,787,785 | $4,351,852 | $4,095,647 | $6,031,769 | 47.3% | 1,936,122 |
| T. A&P | $5,788,082 | $4,351,852 | $4,130,801 | $6,031,769 | 46.0% | 1,900,968 |
| GM2 | $202,987 | $1,082,114 | $4,813,457 | $3,455,999 | -28.2% | (1,357,458) |
| RATIOS | 2025 | 2026 BGT | LE 2026 | 2027 BGT | Var pp |
|---|
| G2N | 21.7% | 22.1% | 18.9% | 30.7% | +11.80 |
| COGS | 54.5% | 54.3% | 54.7% | 67.3% | +12.64 |
| GM1 | 45.5% | 45.7% | 45.3% | 32.7% | -12.64 |
| CDC | 8.7% | 16.5% | 10.3% | 7.1% | -3.19 |
| A&P | 35.6% | 23.4% | 16.2% | 16.2% | +0.08 |
| GM2 | 1.2% | 5.8% | 18.8% | 9.3% | -9.53 |
| Mix VN Ojo Rojo | - | - | 17.5% | 39.5% | +22.00 |
Vision Board · 5 años
Arquitectura Largo Plazo: una escalera de necesidades Eye‑mo, de lo más suave a lo más intenso para crear adopción & frecuencia de marca.
Más suaveIrritación ocularMás intenso
Eye‑mo Uso DiarioHoy · motor de volumen
Empaque
PropuestaLimpia, humecta y lubrica: cuidado diario frente a polvo, humo y contaminación
OcasiónTodos los días en exteriores: calle, trayecto, moto, gamer
DiferenciadorLimpia todos los días, antes de que el ojo se irrite o se ponga rojo
Eye‑mo MoistLanzamiento Q4 2027
Empaque
PropuestaLágrima artificial para ojo seco y cansado
OcasiónInteriores: pantallas, laptop, aire acondicionado, jornadas largas
DiferenciadorAlivia el ojo seco y cansado a menor precio que Artelac y Meticel
Eye‑mo Ojo RojoDesde junio 2026
Empaque
PropuestaAlivia el enrojecimiento por humo, polvo, sol y contaminación
OcasiónFin de semana, desvelo, sol y alberca, maquillaje, alergias leves, 420
DiferenciadorRescate rápido; uso máximo 5 días
Eye‑mo CoolOportunidad 2029
Empaque
PropuestaOjo rojo con sensación refrescante
OcasiónExteriores con calor: deporte, transporte, moto
DiferenciadorAlivio con frescura para “recargar” los ojos
Brand Plan Eye‑mo 2027
Nuestro Foco en 2027 será acelerar la franquicia Eyemo replicando best practices y ganando a los oficinistas y gamers.
GRACIASUso DiarioOjo Rojo
Back up
Size of the prize OFICINISTAS / GODÍNEZ
Growth Opportunity: Penetración Oficinistas – Eye‑mo Uso Diario
| Oficinistas con síntomas de ojo seco | % | Q | Fuente / supuesto |
| Población ocupada MX | | 59,800,000 | INEGI, ENOE 4T 2025 (oct‑dic): 59.8 millones de personas ocupadas. |
| Empleo formal (con oficina / centro de trabajo fijo) | 80.30% | 48,019,400 | Data México 1T 2026: tasa de informalidad de la ocupación 19.7% → 80.3% formal. |
| Zonas piloto: Edo. Méx. + CDMX + Nuevo León | 36.77% | 17,655,845 | Data México 1T 2026: Edo. Méx. 747k, CDMX 494k, NL 329k = 36.8% de la ocupación. Para tamaño nacional cambia a 100%. |
| Con síntomas de ojo seco | 55.00% | 9,710,715 | Hernández‑Llamas et al., BMC Ophthalmology 2020 (n=304, Monterrey): 55% con síntomas. Oficinistas con OR 4.15 (IC95% 2.52–6.85) de síntomas moderados/severos vs. construcción. Conservador: 55% es el total de la muestra; en oficinistas es mayor. No es prevalencia nacional. |
| Size of the prize | 10.60% | 1,029,336 | SOM actual EYEMO |
| Year 1 | 2.50% | 25,733 | Al menos 1 botella al año |
Back up
Size of the prize GAMERS
Growth Opportunity: Penetración Gamers – Colirio Eye‑mo Uso Diario
| Gamers con fatiga visual digital | % | Q | Fuente / supuesto |
| Gamers MX 6+ años (2026) | 62.70% | 76,200,000 | The CIU, Mercado de Videojuegos 2026 (sept 2026): 76.2M gamers, 62.7% de la población 6+. |
| Rangos de Edad (21‑50 años) | 40.00% | 30,480,000 | The CIU 2025: 21‑30 22.0% + 31‑40 18.0% |
| NSE C/C+ | 27.30% | 8,321,040 | |
| Juegan diario (heavy gamers) | 39.00% | 3,245,206 | The CIU vía InformaBTL: 39% de los gamers juegan diario. |
| Con síntomas de fatiga visual / ojo seco | 68.50% | 2,222,966 | The Vision Council / AOA: 68.5% de adultos usuarios de pantallas reportan fatiga visual digital. |
| Potencial 5Y Frecuencia de Uso (2 botellas/año de Eye‑mo Uso Diario) | | 2 | |
| Size of the prize 5 años | | 4,445,932 | |
| Potencial Y1 | 10.60% | 471,269 | |
| Ajuste con base en SOM actual | 10.60% | 49,954 | SOM ACTUAL EYEMO Pixel ya desplaza 38K de marzo‑agosto |